Capa do guia O Narrador da Mesa

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Você abre pela data e alguém pede o arroz. O guia põe 8 movimentos da primeira frase ao fim.

Pra quem sabe a história e perde a mesa no meio. O Método ARCO: quatro gestos escritos antes de sentar, e a mesa espera o fim.

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Do time da news Batalha do Dia, no seu email todo dia às 20h20.

A sua história tem um defeito que você não ouve. Ele se chama A Lista de Datas.

Você sabe a batalha de cor: o ano, o lugar, quem comandava cada lado, como terminou. E conta na ordem em que aprendeu na escola, primeiro o contexto e depois o acontecimento. Na prova escrita a ordem funciona. Na mesa de sexta, contexto sem aposta é fila de espera.

Antes de abrir a boca você dá uma nota só pra história: o assunto é bom. Assunto não segura mesa. A data na primeira frase, o terceiro nome de comandante, o fim despachado sem pausa: tudo some dentro da mesma certeza, e alguém pede o arroz antes da parte que decide.

minha história a mesa parou aqui o assunto é bom

Não espere a mesa ter paciência. Monte a sua história pelo Método ARCO.

A história sai da ordem do calendário e entra numa curva de 8 movimentos, e o método passa por quatro deles, um por família da curva: Abra pela aposta, Revele o relógio dos dois lados, Cale antes da escolha, Ouça a mesa responder. Cada gesto cabe numa frase escrita antes de sentar, sem decorar data nenhuma.

O método mora no papel, dez minutos antes do jantar: aposta, relógio, pausa, pergunta. O guia mostra onde a mesa solta o fio, o movimento que segura a atenção e a fala pronta pra quando cortam você. A curva inteira cabe em cinco minutos de fala, do primeiro nome à pergunta que devolve a palavra.

  • A · movimento 1Abra pela apostaUma frase com o que alguém podia perder naquela tarde, dita antes de qualquer data.
  • R · movimento 4Revele o relógio dos dois ladosQuanto tempo cada lado tinha antes de perder a chance, na mesma frase curta. A mesa não deduz a pressa sozinha.
  • C · movimento 5Cale antes da escolhaNomeie os dois desfechos que ainda estavam de pé, um por vez, e fique dois segundos calado.
  • O · movimento 8Ouça a mesa responderTermine com uma pergunta curta sobre os dois desfechos e deixe a mesa falar no seu lugar.

Os outros ficam no guia, um movimento por capítulo.

Seis histórias, antes e depois de um dos 8 movimentos.

Seis trechos do tipo que você conta na mesa (a batalha da folha do dia, a viagem, o caso do trabalho), cada um antes e depois de um movimento. O nome do movimento está no rótulo; o critério, embaixo.

Antes · falhou no movimento 1

Então, lá em 480 antes de Cristo, a Grécia era um monte de cidades separadas, e antes de chegar na batalha eu preciso explicar quem mandava em cada uma.”

Depois · passou

“Quem segurasse uma passagem estreita decidia se um exército inteiro descia pra Grécia central. O ano eu conto depois.”

Critério: A primeira frase diz o que alguém podia perder, antes de qualquer data, lugar ou nome de comandante.

Os outros movimentos, e o que cada um cobra da sua fala, ficam no guia.

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O que chega no seu email.

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  • O guia completo, web e PDFLink permanente pra ler no navegador, com os scripts em botão de copiar, e o PDF pra guardar e imprimir.
  • O cartão dos 8 movimentosUma página imprimível pra reler antes de sentar: um movimento por linha, na ordem em que a história sai.
  • A planilha do mêsO placar no papel: quantas vezes cada movimento saiu e quantos minutos a mesa ficou naquela noite.
  • Os scripts da mesaO texto exato da abertura pela aposta, da retomada depois do corte, da pausa dos dois desfechos e da pergunta que devolve a palavra. Botão de copiar em cada um.
Pra quem sabe a história e perde a mesa no meio:
  • jantar de sexta
  • almoço de domingo
  • mesa de bar
  • café do trabalho
  • viagem de carro
  • churrasco da família

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uma vez só · pix ou cartão

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Perguntas de quem está na porta.

Pix, cartão ou boleto?

Os três, uma vez só, R$ 27, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso abre na hora; no boleto, quando o banco confirma.

Como recebo depois de confirmar?

O acesso abre na hora: a versão web pra ler no navegador e o PDF pra guardar. O link também chega no email do pedido.

Quanto tempo leva?

Dez minutos pra montar a história por escrito, antes de sentar, e cinco de fala na mesa. O guia inteiro se lê numa tarde, um movimento por capítulo.

8 movimentos e 5 minutos de fala: as contas batem?

O guia traz o orçamento da curva em segundos de fala por movimento: a aposta leva 15 segundos, a pausa dos dois desfechos leva 75. Os oito somados dão a fala de 5 minutos, do primeiro nome à pergunta final.

Preciso saber muita história?

Não. As oito batalhas do guia servem de molde, e a curva monta qualquer história sua: a viagem, o caso do trabalho, o jogo de domingo. A matéria-prima é a folha do dia, a lembrança que você já conta e o caso que ouviu de terceiro.

E se não funcionar pra mim?

Funciona pra quem já tem história boa e perde a mesa no meio: jantar, almoço de família, mesa de bar. Se a história não tem bifurcação, o guia manda guardar pra outro dia e contar outra. Se você leu o guia e não achou uma história sua pra montar na curva, responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos o valor inteiro.

Ponha os 8 movimentos entre a primeira frase e o fim da história.

Dez minutos de montagem no papel antes do jantar, e cinco de fala com a mesa esperando o fim.

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Achou a história ou devolve · 7 dias.

Toda história contada na ordem do calendário perde a mesa antes da parte que decide.