Reprovou no
O Narrador da Mesa · o guia
Sua próxima história sai montada em 10 minutos no papel, antes do jantar de sexta.
Pra quem sabe a história e perde a mesa no meio. Cada movimento vira uma frase no papel. Seis trechos antes e depois e o movimento 1 pra fazer agora.
R$ 27 · uma vez só · pix ou cartão
Do time da news Batalha do Dia, no seu email todo dia às 20h20.
Seis histórias, antes e depois.
Quem conta não ouve onde a mesa solta: a história parece boa porque o assunto é bom, e o corte chega antes da parte que decide. Cada trecho abaixo reprovou num dos 8 movimentos e voltou montado. Escolha a aba e vire o cartão.
O que entrou
Critério
Cronometre em voz alta a primeira frase da última história que você contou.
Menos de dez minutos, com uma folha, o cronômetro do celular e a última história que você contou na mesa.
O movimento
- Escreva a primeira frase da última história que você contou na mesa, palavra por palavra, do jeito que ela saiu.
- Leia em voz alta com o cronômetro do celular rodando e pare no instante em que a mesa saberia o que estava em jogo.
- Anote os segundos. Acima de dez, a abertura serviu contexto antes da aposta: ano, lugar, nome de comandante.
- Reescreva com o que alguém podia perder, corte a data e todo nome próprio, e fale de novo. Coube numa respiração, está pronta.
Os critérios que este movimento cobra
- A primeira frase diz o que alguém podia perder, antes de qualquer data, lugar ou nome de comandante.
- A aposta cabe numa respiração só, sem vírgula de socorro.
Passou de dez segundos ou pediu vírgula? O guia mostra o movimento que conserta a abertura e os outros 7 que a sua história ainda vai passar.
Achou a história ou devolve · 7 dias
Os oito movimentos, um por capítulo.
O movimento que você acabou de fazer é o capítulo 01. Cada movimento cobra um ou dois critérios da sua fala; quatro estão aqui, os outros ficam no guia.
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Diz em uma frase o que estava em jogo, antes de qualquer data.
- A primeira frase diz o que alguém podia perder, antes de qualquer data, lugar ou nome de comandante.
- A aposta cabe numa respiração só, sem vírgula de socorro.
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Corta o elenco pra dois nomes, com uma característica cada, e empurra o resto pro rodapé da conversa.
Os critérios ficam no guia.
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Uma frase pro que cada lado queria, sem vilão e sem adjetivo.
Os critérios ficam no guia.
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Declara em voz alta quanto tempo cada lado tinha antes de perder a chance.
- O prazo dos dois lados entra na mesma frase curta.
- O relógio é dito antes da escolha, nunca depois dela.
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Para antes da escolha, nomeia os dois desfechos e fica dois segundos calado.
- Os dois desfechos que ainda estavam de pé entram nomeados, um por vez.
- O silêncio vem depois dos dois desfechos, nunca antes, e dura até alguém olhar pra você.
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Diz a escolha que separou os dois desfechos uma vez só, curta, e não explica de novo.
Os critérios ficam no guia.
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Fecha pela consequência que existe hoje: uma fronteira, um nome de rua, uma palavra na língua. Nunca pela moral.
Os critérios ficam no guia.
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Termina com uma pergunta curta sobre os dois desfechos e cala antes de emendar outra história.
- A última frase é uma pergunta curta sobre a escolha, feita pra mesa responder.
- Depois da pergunta, nenhuma segunda história na mesma respiração.
Oito páginas reais do miolo.
Do infográfico da premissa ao placar do caso, como saem no PDF e na versão web.








O que chega no seu email
- O guia completo, web e PDFPra ler no navegador e pra guardar e imprimir.
- O cartão dos 8 movimentosUma folha só, imprimível, pra reler antes de sentar à mesa.
- A planilha do mêsQuantas vezes cada movimento saiu e quantos minutos a mesa ficou.
- Os scripts da mesaAs quatro falas dos instantes difíceis: abertura, corte, pausa e saída.
Confirmou, o acesso abre na hora, no email do pedido.
Dez minutos no papel antes do jantar, e a mesa espera o fim da história.
Uma vez só. A próxima história já sai montada nos 8 movimentos. O guia em web e PDF, o cartão dos 8 movimentos, a planilha do mês e os scripts da mesa.
Quero o guia →uma vez só · pix ou cartão · acesso na hora
Achou a história ou devolve, em 7 dias. Leu o guia e não achou uma história sua pra montar na curva? Responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos tudo.
Custa menos que a rodada de bebida da mesma noite.
Perguntas de quem está na porta
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Os três, uma vez só, R$ 27, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso abre na hora; no boleto, quando o banco confirma.
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O acesso abre na hora: a versão web pra ler no navegador e o PDF pra guardar. O link também chega no email do pedido.
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Dez minutos pra montar a história por escrito, antes de sentar, e cinco de fala na mesa. O guia inteiro se lê numa tarde, um movimento por capítulo.
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O guia traz o orçamento da curva em segundos de fala por movimento: a aposta leva 15 segundos, a pausa dos dois desfechos leva 75. Os oito somados dão a fala de 5 minutos, do primeiro nome à pergunta final.
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Não. As oito batalhas do guia servem de molde, e a curva monta qualquer história sua: a viagem, o caso do trabalho, o jogo de domingo. A matéria-prima é a folha do dia, a lembrança que você já conta e o caso que ouviu de terceiro.
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Funciona pra quem já tem história boa e perde a mesa no meio: jantar, almoço de família, mesa de bar. Se a história não tem bifurcação, o guia manda guardar pra outro dia e contar outra. Se você leu o guia e não achou uma história sua pra montar na curva, responda o email do pedido em até 7 dias e devolvemos o valor inteiro.